Rabu, 26 Oktober 2022

PROJECT 3 - IMAGE IDENTIFIER

 Aktivitas Kelompok Aktivitas PLB-AI-K11-03: Image Classifier dengan App Inventor

Aktivitas ini akan mengajak kalian untuk belajar dasar machine learning sebagai bagian dari kecerdasan artifisial dengan membuat sendiri aplikasi mobile yang mampu menerapkan machine learning untuk mengklasifikasi gambar.

Sebagai pemanasan kalian diajak untuk bermain main terlebih dahulu dengan sistem machine learning dari Google yang dapat diakses pada situs berikut: https://teachablemachine. withgoogle.com/. "Teachable Machine" ini dapat mengklasifikasikan gambar (image), suara (audio), dan pose. Berikut tangkapan layar dari Teachable Machine. Kalian akan dituntun oleh guru untuk melakukan pemanasan pengenalan gambar (image recognition) dengan teachable machine ini. Setelah pemanasan selesai, selanjutnya kalian akan beraktivitas untuk mengembangkan aplikasi mobile yang mirip dengan "Teachable Machine" dari Google tersebut, namun pengembangan kali ini tidak dilakukan dari nol (from scratch) tapi dari proyek yang belum selesai.

Kebutuhan Alat

a. Komputer yang terkonekal dengan internet; ponsel/ tablet dengan sistem operasi Android/iOS yang memiliki kamera

b. Komputer juga harus terpasang perangkat lunak MIT A12 Companion. Jika ponsel tidak tersedia dapat digunakan emulator.

Prasyarat:

Kalian sebagai peserta didik harus telah memahami pemrograman dengan Scratch yang dipelajari di SMP

Deskripsi Produk:

Kalian akan belajar membuat perangkat lunak berbasis mobile yang dapat mengklasifikasikan gambar dengan LookExtension. Perangkat lunak berfungsi dengan alur, jika pengguna memotret sebuah objek menggunakan kamera ponsel/tablet, maka informasi kelas/kategori dari objek yang dipotret tertampil di layar ponsel

Spesifikasi:

• Input: Pengguna mengarahkan kamera ponsel pada objek tertentu dan menekan Classify pada aplikasi

• Proses: Sistem akan mengklasifikasi objek

 • Output: Sistem menampilkan teks klasifikasi objek pada layar ponsel dengan tingkat keakuratannya

Sistem juga dilengkapi dengan fitur untuk menghidupkan kamera ponsel, dan mengubah kamera yang aktif, apakah kamera depan atau belakang.



Kamis, 20 Oktober 2022

Project 2 Speechboard

 Pada aktivitas ini kalian akan belajar untuk mengembangkan aplikasi yang mampu memainkan sebuah rekaman pidato dengan menyentuh sebuah gambar.


Kebutuhan Alat dan Bahan:


1. Komputer yang terkoneksi dengan internet, ponsel/tablet dengan sistem operasi Android atau iOS. Komputer juga harus terpasang perangkat lunak MIT AI2 Companion. Jika ponsel tidak tersedia dapat digunakan emulator pada komputer.


2.Gambar lagu anak anak indonesia (file type .jpg) dan audio lagu anak-anak (file type .mp3) file dapat diunduh di youtube dan google


Tampilan Designer


Tampilan Blok Kode


Hasil Project 2 Dengan Tema : Lagu Anak-anak

Project 2 Habib

Project 1 Teks To Speech

 Melalui aktivitas ini kalian akan mulai belajar cara pembuatan aplikasi mobile dengan App Inventor yang dapat dijalankan di ponsel Android. Aplikasi ini mampu mengubah teks yang dituliskan pada aplikasi ponsel menjadi suara yang terdengar melalui pengeras suara di ponsel.

persiapan :

Pada aktivitas ini kalian memerlukan komputer yang terkoneksi dengan internet dan terpasang perangkat lunak MIT AI2 Companion, ponsel atau tablet dengan sistem operasi Android/iOS. Namun jika ponsel tidak tersedia maka kalian dapat menggunakan emulator ponsel yang akan muncul pada layar komputer kalian. Kalian harus melakukan pengaturan khusus untuk emulator ini.


Tampilan Designer


Tampilan Blok Kode


Hasil Project Habib Dwi A

PROJECT 1 HABIB

Rabu, 19 Oktober 2022

LAPORAN KEGIATAN P5

 LANGKAH KERJA PEMBUATAN LAPORAN

KEGIATAN PERSIAPAN

Tanggal : 12 september 2022 -07 oktober 2022

Kelompok 1

1.Cornelya Bian Sakti (06)

2.Eni kurniawati (11)

3. Farichatul Mustafidah (14) 

4. Graceilla Arda Safira (16)

5. Habib Dwi Anggoro (17)

6. Vina Aditiya Vatmasari (32)

7. Vio Daviyana (33)

8. Wahyu Arik Setiawan (34)

9. Zahra Nur Fitriani (35)


Penentuan Lagu

1.Pemanasan : rasa sayange

2.Inti : maumere & paris berantai

3.Pendinginan : musical of java


Penentuan Gerakan

Penentuan gerakan di lakukan pada tanggal 14 September 2022 dengan menggabungkan berbagai koreografi dan di pilih sesuai keinginan : 


a. Gerakan Pemanasan 


    - Dimulai dari gerakan kepala 

 1. Gerak kepala ke bawah ke atas 

 Gerakan ini di lakukan dengan durasi 1x8 hitungan

2. Gerak kepala hadap kanan kiri 

Gerakan ini dilakukan dengan durasi 1x8 hitungan.

3. Gerak kepala ke kanan kiri 

Gerakan ini dilakukan dengan durasi 1x8 hitungan

 

   - Gerak Tangan 

1. Gerak tangan mengunci salah satu tangan 

Gerakan ini di lakukan dengan durasi 1x8 hitungan 

2. Gerak tangan mengunci tangan lainnya ke belakang

 Gerakan ini di lakukan dengan durasi 1x8 hitungan


     - Gerak Kaki 

 1. Gerak mengangkat kaki 

 Gerakan ini di lakukan dengan durasi 1x8 hitungan 

2. Gerak mengangkat kaki ke belakang 

 Gerakan ini di lakukan dengan durasi 1x8 hitungan.


b. Inti 


    Ada 8 gerakan inti yang di gabung menjadi satu dengan : 


 - Gerakan kaki 


 - Gerakan tangan 


 - Gerakan kepala 


   Link Gerakan : GERAKAN INTI

c. Pendinginan  

Link senam : GERAKAN PENDINGINAN


Latihan

LATIHAN 

KEGIATAN PENILAIAN

1. Penguasaan Gerakan pemanasan

2. Penguasaan Gerakan inti

3. Penguasaan Gerakan Pendinginan

4. Variasi Gerakan

5. Kekompakan tim

6. Keserasian antara gerak dan music

7. Menggunakan seragam tim (keserasian)

8. Menggunakan sepatu (seragam)

9. Jumlah tim sesuai dengan ketentuan

Penilaian

Link penilaian : DOKUMENTASI

Rabu, 12 Oktober 2022

Selamat datang dihalaman blogku

 Selamat datang di halaman blog Portofolio informatika Habib kelas XI.7 blog ini digunakan sebagai halaman portofolio untuk menampilkan Project Informatika selama Semester Gasal, silahkan bila ada saran dan kritik bila disampaikan dengan sopan pada bagian komentar. Terimakasih

PROJECT 3 - IMAGE IDENTIFIER

 Aktivitas Kelompok Aktivitas PLB-AI-K11-03: Image Classifier dengan App Inventor Aktivitas ini akan mengajak kalian untuk belajar dasar mac...